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完美世界高级副总裁佟庆访谈:后MMORPG时代的精品之路

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  主持人:非常感谢各位媒体没没办法 人的耐心守候。今天想跟亲戚没没办法 人聊一聊《完美世界》手游,或多或少产品在上线得到了亲戚没没办法 人非常多关注和热爱,相信亲戚没没办法 人对或多或少产品都不 没办法 来越多好奇。今天接受采访的嘉宾是亲戚没没办法 人完美世界高级副总裁佟庆先生。

  接下来把时间交给亲戚没没办法 人,亲戚没没办法 人有问题报告 都里能 举手示意。

  提问:我要问一下,游戏以前提到有一个 自由飞行的操作玩法,也是亲戚没没办法 人完美世界在上线主打的有一个 产品特色。或多或少玩法在RPG领域也是比较创新的内容。我只是 知道这款游戏接下来会不用有相似的新内容加入以及未来的规划?

  佟庆:《完美世界》现在得到了没办法 来越多用户的喜爱,特别是自由飞行也是玩家特别关注的有一个 点,在自由飞行或多或少点上亲戚没没办法 人做了没办法 来越多事情,也吸引了没办法 来越多用户。亲戚没没办法 人也会在或多或少玩法上持续拓展,维持住亲戚没没办法 人的特色。

  对于《完美世界》亲戚没没办法 人下一步的计划是有一个 非常长期的规划,希望《完美世界》要能发展的非常持久,希望更多的用户来玩,导致 说现在玩的用户能玩更长的时间。它整个计划导致 排到三四年后。现在或多或少阶段亲戚没没办法 人最新的规划只是 进一步挖掘年轻人对于亲戚没没办法 人或多或少游戏的需求点,进一步挖掘现有用户和年轻用户进来以前你都里能 的东西,这是第或多或少,或多或少点具体的东西就包括像年轻人喜欢的更多的外显上的内容,比如说更多的飞行器和更多的时装、骑乘另有一个 的东西,这是年轻人表达自我、表现自我的需求。

  第5个不断地加深亲戚没没办法 人顶端挑战副本的玩法,不断地推出新的负有挑战的,能利于团队媒体商务合作的副本玩法。

  第有一个 是处里现在用户的或多或少痛点,哪些痛点导致 主要集中在有一个 方面,第有一个 是对于付费用户和免费用户之间的平衡问题报告 ,这是在没办法 来越多另有一个 的游戏顶端都不 遇到的问题报告 ,亲戚没没办法 人率先提出的只是 亲戚没没办法 人或多或少游戏没办法 VIP系统了,除掉了VIP系统,导致 现在做的还过低,亲戚没没办法 人都要进一步来增加资源,让用户通过免费的途径来获得,通过经济循环的法律法子,让付费玩家和免费玩家能达到有一个 平衡和共生,达到有一个 最大公约数。有一个 痛点只是 亲戚没没办法 人对于现在的玩法会有或多或少疲劳感,没办法 来越多用户提出来为哪些现在游戏都不 两根龙的,人太好或多或少在未来会有一个 处里的方案,现在处里方案还不方便透露,到以前亲戚没没办法 人看吧,亲戚没没办法 人会通过几步更新来逐渐优化亲戚没没办法 人的产品,使用户投入的时间有效性会提高,处里掉哪些没办法 必要的刷刷刷的行为。

  提问:你好,我是来自太平洋游戏网的记者,想问一下您人太好完美世界手游让玩家留存下来的点在哪儿?以及人太好或多或少游戏最让您值得骄傲的点。

  佟庆:《完美世界》或多或少手游是相对来说特殊或多或少的产品,为哪些呢?它是有一个 端游转手游的产品,它有一个 端游的背景在,或多或少端游背景是在做手游的以前,有一个 非常重要的事情,只是 要把端游的或多或少经典玩法和结构保留下来,或多或少叫做还原,人太好还原或多或少块做的比较好,都里能 使12年来端游积累的或多或少用户,没没办法 人看过手游的以前,人太好或多或少产品是有当年感受到的端游结构的气息。第二导致 是有一个 手游产品,面对的是现在游戏市场的用户,也要做创新的主次,《完美世界》主要抓住的机遇就在于它能给用户带来团队媒体商务合作的体验,是好于市面上或多或少的产品,它的1有一个 人导致 6自己的副本,它的媒体商务合作性相对来说好或多或少,以及整个的画面品质也都里能 满足现在年轻人的审美,没办法 来越多人太好在创新的主次,这主次也是有一个 特点。这是一款MMO RPG产品,最重要的留存点只是 社交关系,或多或少点是亲戚没没办法 人或多或少团队,导致 说《完美世界》长久以来积累下来的,在这款产品上的集中体现。在或多或少游戏顶端有各种各样的社交关系,但或多或少社交关系也都不 简单的由社交系统构成,它是由有一个 全部的社交链形成了有一个 闭环,或多或少社交链上有许或多或少多的玩法,都里能 利于没没办法 人形成各种各样的关系,包括刚才说的媒体商务合作关系,包括顶端有一个 人都里能 在顶端结婚的关系,还有兄弟之间结拜的关系,哪些关系使用户在顶端得到社交体验,或多或少社交体验都里能 使没没办法 人更长久的留存,人太好这2个点是他留存下来的关键。

  提问:我是来自每日经济新闻的记者,《完美世界》这款游戏手游上线的以前,我也玩了一段时间,我要问一下在未来的IP开发上,亲戚没没办法 人一直 和腾讯媒体商务合作,在未来IP开发、商业化的开发上,哪些导致 有的成果,包括未来如保做?

  佟庆:人太好IP开发是完美世界一直 以来整个公司的战略,包括在去年亲戚没没办法 人开的战略发布会上,也强调了大IP是亲戚没没办法 人未来的重要发展方向,《完美世界》或多或少次手游取舍和腾讯媒体商务合作,亲戚没没办法 人认为是强强联合,《完美世界》是亲戚没没办法 人公司同名游戏,也是亲戚没没办法 人积累时间够长的IP,希望把它推向更广阔的用户,要能得到更多人的认知,人太好完美世界现在和腾讯媒体商务合作是有一个 开始英语 ,在未来还有或多或少或多或少方面的媒体商务合作,包括未来都不 在腾讯平台上线的产品,比如说《我的起源》,它是有一个 比较新的创新类型,这顶端还有没办法 来越多媒体商务合作的导致 。在大IP层面,完美世界自己导致 还有或多或少影视上的业务,都不 和影视顶端的或多或少资源进行媒体商务合作,这也是亲戚没没办法 人未来的战略之一。最后亲戚没没办法 人是希望为现在的用户提供在IP建设上整个的全套的服务,包括对IP未来的或多或少周围的开发,包括或多或少主题公园、主题乐园相似的开发,还有在影视上的媒体商务合作,都不 有。

  提问:你好,我是来自游之网的记者,在亲戚没没办法 人看来当下的MMO手游市场竞争是哪些样的态势?哪些样的MMO要能在市场中长青呢?

  佟庆:人太好或多或少问题报告 问到了现在有一个 关键点上,MMO手游市场导致 进入了有一个 “后红海时代”了,红海的那个竞争导致 非常激烈了,导致 MMO或多或少品类没办法 来越多厂商导致 进入,时候 没办法 来越多产品导致 上线,几乎占领了MMO各个细分领域。没办法 来越多人太好现在面临的或多或少环境,导致 再不做重大的创新,就先要获得更多的用户了,包括完美世界自己一样,《完美世界》目前来看是比较成功的,获得了不少用户,也获得了不错的成绩,这也代表着顶端的产品更加都要创新和给用户带来新的有价值的体验,去更关注新一代的游戏用户,特别是年轻人,特别是颜值爆表、00后没没办法 人的需求,目前为止,现在做的比较多的还是50后、90后的需求,没没办法 人的需求在MMO市场上得到了充分的满足。时候 在未来,没没办法 人面临的用户取舍是颜值爆表、00后,没没办法 人的需求亲戚没没办法 人现在就导致 看过了,有或多或少不同的苗头,没没办法 人是不一样的,主要表现在2个特点上,比如说用户对于热爱的追求,对于公平的追求,对于创造的追求,这2个关键词吧,热爱、创造和公平,它们是未来MMO创新和发力点,这也是呼唤亲戚没没办法 人整个游戏行业,对MMO或多或少品类要进一步地深耕和挖掘,在很长一段时间内,亲戚没没办法 人导致 做的MMO产品,都不 基于在后端游戏时代积累的极少量成功经验,导致 是说基于了成功经验,包括加了移动方面的创新制作而成的,未来随着移动时代的进一步发展,随着人口红利的逐渐消失,对于新用户需求的发掘更加重要,而新用户的需求和以前积累的开发经验导致 截然不同,那2个关键词才是未来要重视的方向。

  提问:你好,我是17173的记者,我要问有一个 问题报告 ,只是 您稍微给亲戚没没办法 人聊一下国内的游戏创作环境。

  佟庆:、现在是另有一个 的,从玩家的深度图来讲,对游戏的创作者现在有没办法 来越多的意见导致 建议,亲戚没没办法 人要能看过现在整个游戏创作环境,从近年来出品的产品来看,同质化问题报告 比较严重。现在整个创作环境对于所有的游戏开发从业者来说是比较严峻的情况报告,这是首先的有一个 大环境。

  第5个只是 来自亲戚没没办法 人现在整个游戏出版行业的政策监管,人太好或多或少政策监管反而带来了或多或少新的动力,比如说对于游戏精品化和对于游戏创造性的激励和正向引导作用,整个游戏环境导致 在未来,随着或多或少政策处在的变化,会有更趋向于精品化和创造性四种 ,回归到游戏创作的乐趣四种 ,而都不 在非常多盲目的跟风的创作环境中,那样的时代会逐渐过去,对于亲戚没没办法 人游戏一心想做好游戏的研发人来说,是有一个 好的起点。

  提问:你好,我是手游矩阵的记者,我要问一下,目前外界对完美公司的哪些系列产品,都不 有一个 比较统称的叫完美系,导致 它具有一定的特色和气质在顶端,对于完美系,亲戚没没办法 人对自己的核心用户,哪些核心用户对完美系的产品是非常待见的,固定的玩这几款游戏,对没没办法 人的用户形象是如保看的?还哪些用户的特色是哪些样的?

  佟庆:人太好亲戚没没办法 人完美世界公司的产品是有一系列独特的气质,比如说画面比较好看,以及玩法也会相对简单明了,它有或多或少结构。亲戚没没办法 人自己也在总结为哪些会一直 老出另有一个 的问题报告 ?人太好主要的导致 是导致 亲戚没没办法 人积累了很长时间,完美世界从端游时代到手游时代,亲戚没没办法 人积累了没办法 来越多游戏的开发经验,亲戚没没办法 人不断地去迭代亲戚没没办法 人的产品,顶端会形成或多或少传承上的相似的地方,就形成了所谓完美系的气质。有一个 层面导致 是说,亲戚没没办法 人导致 会要求亲戚没没办法 人的研发团队,把亲戚没没办法 人的长项不断地去加长,这是亲戚没没办法 人开发上的要求,都里能 使亲戚没没办法 人的长板不断地变长,这也是有一个 结构。

  至于现在的用户,人太好是另有一个 的,固有的用户是喜爱完美系的游戏,没没办法 人整个游戏用户的年龄相对来说在26岁以上,整个用户年龄人太好是偏大的。时候 亲戚没没办法 人经过最近两年的或多或少改造和优化,亲戚没没办法 人发现现在用户的平均年龄导致 开始英语 有下降的趋势,亲戚没没办法 人从现在来看有极少量的新用户成为了完美系的用户,这也是对于整体用户群改造的计划,包括亲戚没没办法 人公司的用户战略叫年轻化,这也是亲戚没没办法 人通过各个产品上的努力,来不断地去扩展亲戚没没办法 人的用户群。亲戚没没办法 人有一款游戏导致 运营了三年以前,公测时的用户平均年龄是27.5岁,按理现在导致 用户年龄应该增大了吧,但亲戚没没办法 人做了一次摸底,整个用户年龄从27岁下降到了25岁,年轻化的效果是比较好的。未来完美系的产品除了抓住经典核心的老用户以外,亲戚没没办法 人更重要的用户来自于新增的年轻用户,这顶端包括整个IP战略的系统和用户战略的系统,使亲戚没没办法 人整个用户要能倾向于更年轻。至于或多或少的结构,我在这里不方便一一透露。

  主持人:导致 时间关系,今天采访就到这里开始英语 ,感谢所有的媒体没没办法 人,感谢亲戚没没办法 人。

  佟庆:谢谢亲戚没没办法 人,亲戚没没办法 人辛苦了。